Туркменский государственный архитектурно-строительный институт объявил победителей хакатона «CodeMaster 2025», проведенного вузом среди студентов высших и средних профессиональных учебных заведений страны.
Обладателем Гран-при соревнования стала команда Туркменского государственного университета имени Махтумкули.
Первое место завоевали команды Туркменского государственного архитектурно-строительного института и Пограничного института Туркменистана.
Второе место разделили участники из Туркменского государственного института экономики и управления и Института Министерства внутренних дел Туркменистана.
Третье призовое место заняли три студенческие команды, представившие Туркменский государственный институт физической культуры и спорта, Международный университет нефти и газа имени Ягшыгелди Какаева и Туркменский сельскохозяйственный институт.
Победители хакатона награждены дипломами соответствующих степеней и подарками от Туркменского государственного архитектурно-строительного института.
Конкурс проходил с 4 по 5 декабря в онлайн-формате в форме командного соревнования. В нем приняли участие студенты 17 учебных заведений страны, каждое из которых представляла 1 команда в составе 4 студентов. Соответственно, на площадке хакатона выступили 17 команд, продемонстрировавших свои знания, таланты и способности в решении IT-задач.
По условиям интеллектуального конкурса, командам было необходимо представить оригинальную разработку программного обеспечения (ПО) для различных сфер и целей. На выполнение работы отводилось 3 часа.
Готовые IT-решения команд жюри оценивало по пяти основным критериям: Эстетичность интерфейса программы; Простота и удобство в использовании; Скорость работы ПО; Качество обеспечения сохранности данных; Объем программы.
Хакатон проведен в целях повышения качества профессиональной подготовки студентов, развития их творческого и инновационного потенциала, аналитического мышления, талантов и способностей, интереса к будущей профессии, а также формирования навыков разработки ПО для различных сфер и задач, определения путей повышения эффективности ПО и умения работать в команде.